தலையை உயர்த்துவதற்கான விதிகள் என்ன?

இரண்டு நிமிடங்களுக்கு ஒரு டைமரை அமைத்து, ஒரு வீரர் தனது நெற்றியில் ஒரு அட்டையைப் பார்க்காமல் வைத்திருக்க வேண்டும். மற்ற வீரர்கள் முதல் வீரருக்கான துப்புகளை கத்துவார்கள். முதல் வீரர் தனது அட்டையில் யார் இருக்கிறார்கள் என்பது சரியாக இருக்கும் வரை அல்லது அவர்கள் தேர்ச்சி பெற முடிவு செய்யும் வரை யூகித்துக்கொண்டே இருப்பார். இரண்டு நிமிடங்கள் முடியும் வரை மீண்டும் செய்யவும்.

ஹெட்ஸ் அப் செவன் அப் என்பதன் பயன் என்ன?

தொட்டவுடன், ஒரு மாணவர் தனது கட்டை விரலை மேலே உயர்த்துகிறார். பின்னர் ஏழு பேரும் "தலையை மேலே ஏழு!" தொடப்பட்ட மாணவர்கள் ஏழு பேரில் யார் ஒவ்வொருவரையும் தொட்டார்கள் என்று யூகிக்க வாய்ப்பு கிடைக்கும். அவர்கள் சரியாக யூகித்திருந்தால், அவர்கள் இடங்களை மாற்றி, முன்னால் இருக்கும் மாணவர்களில் ஒருவராக இருப்பார்கள்.

உங்கள் தலைசிறந்த விளையாட்டை நீங்களே உருவாக்க முடியுமா?

எச்சரிக்கை! எலன் டிஜெனெரஸின் ஹிட் iOS கெஸ்ஸிங் கேம் இப்போது உங்கள் சொந்த தளங்களை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. எச்சரிக்கை! குறிப்பிடத்தக்க புதிய அம்சத்துடன் பதிப்பு 2.0 க்கு மேம்படுத்தப்பட்டது.

வகுப்பறையில் 4 மூலைகளை எப்படி விளையாடுவது?

ஒரு மாணவனைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். மீதமுள்ள மாணவர்கள் வகுப்பறையின் நான்கு மூலைகளில் ஒன்றிற்குச் செல்லும்போது அந்த நபர் கண்களை மூடுகிறார். அனைத்து மாணவர்களும் ஒரு மூலையில் குடியேறும்போது, ​​​​அது ஒரு எண்ணை அழைக்கிறது. அந்த மூலையைத் தேர்ந்தெடுத்த அனைத்து குழந்தைகளும் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறி, உட்கார வேண்டும்.

தலையை உயர்த்தி வார்த்தைகளைப் பயன்படுத்த முடியுமா?

இது ஒரு வார்த்தை யூகிக்கும் விளையாட்டாகும், அங்கு உங்கள் நண்பர்கள் உங்களுக்கு குறிப்புகளை வழங்குவதன் மூலம் உங்களை திரையில் சொல்ல வைக்க முயற்சிப்பார்கள். ஹெட்அப் மூலம் மட்டும், மொபைலை உங்கள் தலைக்கு மேல் வைத்திருக்கிறீர்கள், அது உங்கள் நண்பர் குறிப்புகள் கொடுக்கும் வீடியோவைப் பதிவு செய்கிறது. உங்களால் முடிந்த அளவு வார்த்தைகளை யூகிக்க உங்களுக்கு அறுபது வினாடிகள் உள்ளன.

நீங்கள் எப்படி ஃபோனை விளையாடுகிறீர்கள்?

வரி அல்லது வட்டத்தில் உள்ள முதல் நபர், வலதுபுறம் அமர்ந்திருக்கும் அல்லது நிற்கும் நபரின் காதில் ஒரு வார்த்தை அல்லது சொற்றொடரை கிசுகிசுக்கிறார். விளையாட்டு தொடர்கிறது. வரிசையில் உள்ள கடைசி வீரரை அடையும் வரை வீரர்கள் தங்கள் அண்டை வீட்டாரிடம் இந்த சொற்றொடரை கிசுகிசுக்கிறார்கள். முடிவுரை.

ஜூம் ஹெட்ஸ் அப் விளையாடுவது எப்படி?

இரண்டு அணிகள் ஒன்றுக்கொன்று எதிரே வரிசையாக நிற்கின்றன, 30 அடிக்கு மேல் இடைவெளி இல்லை. முதல் அணி எதிர் அணியில் இருந்து ஒரு வீரரை அழைக்க ஒப்புக்கொள்கிறது, மேலும் "ரெட் ரோவர், ரெட் ரோவர், அனுப்பு (வீரரின் பெயர்) ஓவர்!" அழைக்கப்பட்ட நபர் மற்ற வரிக்கு ஓடி, சங்கிலியை உடைக்க முயற்சிக்கிறார் (கைகளை இணைப்பதன் மூலம் உருவாக்கப்பட்டது).

ஆசிரியர்கள் ஏன் ஹெட்ஸ் அப் செவன் அப் விளையாடுகிறார்கள்?

மாணவர்கள் ஒரு பணித்தாளில் அவர்கள் செய்யும் வேலையைப் பற்றி அரிதாகவே கவலைப்படுகிறார்கள். ஹெட்ஸ் அப் செவன் அப் விளையாடுவது அவர்களை எழுப்புகிறது மற்றும் நகர்த்துகிறது மற்றும் ஊடாடுகிறது, உள்ளடக்கத்தைப் பற்றி மேலும் விமர்சன ரீதியாக சிந்திக்க அவர்களை ஊக்குவிக்கிறது, ஈடுபாடு மற்றும் ஊக்கத்தை அதிகரிக்கிறது மற்றும் பொதுவாக ஒரு வழக்கமான பள்ளி நாளின் மந்தநிலையை உடைக்கிறது.

நீங்கள் உலகம் முழுவதும் எப்படி விளையாடுகிறீர்கள்?

விளையாட, அனைத்து அட்டைகளையும் கலக்கி, அவற்றை அனுப்பவும். கார்டில் ஒரு கேள்வியை மட்டும் வைத்திருக்கும் மாணவர் கேள்வியைப் படிப்பதன் மூலம் தொடங்குகிறார். எந்த மாணவரிடம் பதில் இருக்கிறதோ அவர் அதை சத்தமாகப் படித்து, பின்னர் அவர்களின் அட்டையில் உள்ள கேள்வியைப் படிக்கிறார். கடைசி பதில் வரை விளையாட்டு தொடரும் - கார்டில் எந்த கேள்வியும் இல்லை.

நீங்கள் எப்படி சரேட்ஸ் விளையாடுகிறீர்கள்?

இந்த டீலர் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு வரிசையில் ஏழு கார்டுகளை வழங்குகிறார், பின்னர் வீரர்களின் மையத்தில் முகத்தை கீழே குவித்து வைக்கிறார். பின்னர் வீரர்கள் குவியலில் இருந்து அட்டைகளை எடுத்து, எந்த உடையில் ஏழாவது சீட்டு பெற அவற்றை புரட்டுவார்கள். பின்னர் அவர்கள் அவற்றை வரிசைப்படுத்தினர் (ஏஸ் ஒன்று, ஏழு ஏழு) அனைத்து அட்டைகளையும் முதலில் புரட்டுபவர் வெற்றி பெறுவார்.