பச்சைக் கண்ணாடிக் கதவு என்ற புதிருக்கு என்ன பதில்?

இதோ: இரட்டை எழுத்துடன் உச்சரிக்கப்படும் எந்த வார்த்தையும் பச்சை கண்ணாடி கதவுகள் வழியாக செல்ல முடியும், ஆனால் இரட்டை எழுத்துடன் உச்சரிக்கப்படாத எந்த வார்த்தையும் முடியாது (இப்போது விளையாட்டின் தலைப்பைப் பெறுகிறீர்களா?).

பச்சை கண்ணாடி கதவை எப்படி விளையாடுகிறீர்கள்?

பச்சைக் கண்ணாடி கதவு வழியாக எதைக் கொண்டு வரலாம் என்பதை தீர்மானிப்பதே விளையாட்டின் நோக்கம்.

  1. முதலில் சென்று பின்வருவனவற்றைச் சொல்லுங்கள்: "நான் ஒரு பூனைக்குட்டியை பச்சை கண்ணாடி கதவு வழியாக கொண்டு வர முடியும், ஆனால் என்னால் பூனையை கொண்டு வர முடியாது."
  2. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், பொருளின் பெயரில் இரட்டை எழுத்துக்கள் இருக்க வேண்டும், அதாவது மெய் அல்லது உயிரெழுத்துக்கள்.

பச்சை கண்ணாடி கதவுக்கு நீங்கள் என்ன கொண்டு வரலாம்?

வட்டத்தைச் சுற்றியுள்ள ஒவ்வொரு நபரும் வெண்ணெய் மற்றும் ஆப்பிள் போன்ற இரட்டை எழுத்துகள் அல்லது புத்தகங்கள் கொண்ட பெயரைக் கொண்ட ஒன்றை மட்டுமே பச்சை கண்ணாடி கதவு வழியாக கொண்டு வர முடியும். அதைச் சரியாகப் பெறுபவர் உச்சரித்த வார்த்தையின் விவரத்தை நீங்கள் கவனிக்கும்போது, ​​​​அதை நீங்கள் புரிந்துகொள்வீர்கள்.

குடை புதிரின் கீழ் என்ன இருக்கிறது?

ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம்ம். பொருளின் பெயரை மட்டும் சொன்னால் முடியாது. ummmmmmbrella என்ற பெயரை நினைத்துப் பாருங்கள். காஸ்மிக் எண் ஒரு அண்ட எண் உள்ளது அது நான்கு.

கேம்ப்ஃபயர் விளையாட்டுக்கு நீங்கள் என்ன கொண்டு வருகிறீர்கள்?

விளக்கம். வட்டத்தில் உள்ள ஒரு சிலருக்கு விதிகள் தெரிந்தால் மட்டுமே இந்த விளையாட்டு செயல்படும். முதல் நபர் “நான் முகாமிடப் போகிறேன், நான் கொண்டு வருகிறேன்… அவள் பெயரின் முதல் எழுத்தில் தொடங்கும் ஒன்றைச் சொல்கிறாள். அடுத்தவர் தனது பெயரில் தொடங்கும் ஒன்றை கொண்டு வர வேண்டும்.

கேம்ப்ஃபயர் விளையாட்டை எப்படி விளையாடுகிறீர்கள்?

கேம்ப்ஃபயரைச் சுற்றி வீரர்கள் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், முதல் நபர் வரிசையில் உள்ள அடுத்த நபரிடம் ஒரு செய்தியைக் கிசுகிசுக்கும்போது விளையாட்டு தொடங்குகிறது. கிசுகிசுக்கப்பட்ட செய்தி நபருக்கு நபர் வரிசையாக அனுப்பப்படுகிறது, மேலும் கடைசி நபர் அவர் கேட்ட செய்தியை குழுவிற்கு அறிவிக்கிறார்.

சுட்டி விளையாட்டு எவ்வாறு செயல்படுகிறது?

மேலும் அறையில் உள்ள வெவ்வேறு நபர்களை தோராயமாக சுட்டிக்காட்டும் போது, ​​ஒவ்வொரு வார்த்தையையும் சொல்லும் போது வேறு ஒரு நபரை சுட்டிக்காட்டி சொல்லுங்கள். "அது" யார் என்று எல்லோரும் யூகிக்கிறார்கள். தந்திரம் என்னவென்றால், “அது” யார் என்பதில் உங்களுக்கு எந்தக் கட்டுப்பாடும் இல்லை, உங்கள் வரியைச் சொன்ன பிறகு பேசும் முதல் நபர் “அது”.

கடற்கரை விளையாட்டுக்கு நீங்கள் என்ன கொண்டு வரலாம்?

விளையாட்டைத் தொடங்குபவர் விதியை உருவாக்குகிறார், அது எதுவாகவும் இருக்கலாம். உதாரணம்: சுண்ணாம்பு கொண்டு வரலாம் ஆனால் எலுமிச்சை கொண்டு வர முடியாது, புளியம்பழம் கொண்டு வரலாம் ஆனால் ரோஜா கொண்டு வர முடியாது, ஊறுகாய் கொண்டு வரலாம் ஆனால் சாண்ட்விச் கொண்டு வர முடியாது (இதற்கு விதி பச்சை நிறத்தில் உள்ள பொருட்கள் கடற்கரைக்கு வரலாம், வேறு எதுவும் இல்லை) .

நான் பயணம் போகிறேன் எப்படி விளையாடுவது?

முதல் நபர், "நான் ஒரு பயணத்தை மேற்கொள்கிறேன், நான் பேக் செய்யப் போகிறேன்" என்று கூறிவிட்டு, மீதமுள்ள வாக்கியத்தை நிரப்புகிறார். அது ஒரு துண்டு ஆடை அல்லது பொம்மை அல்லது ஒரு நபர் அல்லது அவர்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் எதுவாக இருக்கலாம். ஒவ்வொரு நபரும் கடைசி நபர் சொன்னதைத் திரும்பத் திரும்பச் செய்கிறார்கள், மேலும் அவர்களின் சொந்த தேர்வை இறுதியில் சேர்க்கிறார்கள்.

நான் பிக்னிக் கேம் கொண்டு வரலாமா?

பிக்னிக் விளையாட்டில் ஒரு வீரர் தனது பொருளைக் கொண்டு வர அனுமதிக்கப்படும்போது அடுத்த பிளேயருக்குச் செல்கிறார். பிக்னிக்கிற்கு தங்கள் பொருளைக் கொண்டு வர அனுமதிக்கப்படும் வரை வீரர்கள் தொடர்ந்து யூகித்துக்கொண்டே இருப்பார்கள். இறுதி ஆட்டக்காரர் வார்த்தை வடிவத்தைக் கண்டுபிடித்தால் அல்லது விட்டுக்கொடுத்து, அந்த வடிவத்தை அவர்களுக்கு வெளிப்படுத்தினால் விளையாட்டு முடிந்துவிடும்.

சந்திரன் விளையாட்டிற்கு நீங்கள் என்ன கொண்டு வருகிறீர்கள்?

முதல் வீரர், அவர் அல்லது அவள் சந்திரனுக்குக் கொண்டு வரும் ஒரு பொருளின் பெயரைக் குறிப்பிடுகிறார் (அல்லது டிம்புக்டு அல்லது பழைய அத்தை ஆலிஸின் வீடு - உங்கள் குழந்தைகளின் விருப்பத்தைத் தாக்கும் இடம் எதுவாக இருந்தாலும்), அடுத்த நபர் அந்தப் பொருளை மீண்டும் கூறி, பட்டியலில் மற்றொன்றைச் சேர்ப்பார். பட்டியலைத் திரும்பத் திரும்பச் செய்து தவறு செய்யும் வீரர்கள் வெளியேறினர். வெற்றியாளர் கடைசியாக எஞ்சியவர்.

பச்சை கண்ணாடி கதவுக்கு பின்னால் என்ன இருக்கிறது?

பச்சை கண்ணாடி கதவு ஒரு வார்த்தை புதிர் விளையாட்டு. இரட்டை எழுத்துக்களைக் கொண்ட வார்த்தைகள் மட்டுமே பச்சை கண்ணாடி கதவு வழியாக செல்ல முடியும். எனவே, ஒரு பூனைக்குட்டி கடந்து செல்ல முடியும் ஆனால் ஒரு பூனை, நாய்க்குட்டி ஆனால் நாய் அல்ல, ஒரு கண்ணாடி ஆனால் ஒரு கோப்பை அல்ல, மற்றும் ஒரு மரம் ஆனால் ஒரு இலை அல்ல.

சந்திரனில் மனிதனாக விளையாடுவது எப்படி?

ஒவ்வொரு நபரும் இந்தப் புதிரின் ரகசியத்தைத் திறக்கும் ‘திறவுகோல்’ என்ன என்பதை அடையாளம் காண்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளனர். உங்கள் ஆள்காட்டி விரலைப் பயன்படுத்தி உங்களுக்கு முன்னால் காற்றில் ஒரு வட்டத்தை வரையவும், பின்னர் இரண்டு கண்கள், மூக்கு மற்றும் வாயைச் சேர்க்கவும். நீங்கள் வரையும்போது, ​​நுட்பமாக உங்கள் தொண்டையைச் செழுமைப்படுத்தி, "நிலவில் உள்ள மனிதனுக்கு இரண்டு கண்கள், ஒரு மூக்கு மற்றும் ஒரு வாய் உள்ளது" என்று சொல்லுங்கள்.

நிலவு ஆட்டத்தைப் பார்க்கலாமா?

‘நிலவைப் பார்க்க முடியுமா’ என்று மக்களைக் குழப்புகிறது. அடிப்படையில், நீங்கள் ஒரு ஷூ போன்ற ஒரு சீரற்ற பொருளைப் பெறுகிறீர்கள், அதை ஒரு வட்டத்தில் சுற்றி 'உங்களால் சந்திரனைப் பார்க்க முடியுமா?' , 'ஆம் நான் சந்திரனைப் பார்க்க முடியும்' மற்றும் அவர்களால் முடியுமா இல்லையா என்பதை நீங்கள் அவர்களிடம் சொல்ல வேண்டும்.

ஜெங்காவில் யார் முதலில் செல்கிறார்கள்?

கோபுரம் கட்டப்பட்டதும், கோபுரம் கட்டியவர் முதல் நகர்வைப் பெறுகிறார். ஜெங்காவில் நகர்வது என்பது, கோபுரத்தின் எந்த மட்டத்திலிருந்தும் (முழுமையடையாத மேல் மட்டத்திற்குக் கீழே உள்ளதைத் தவிர) ஒன்றை மட்டும் எடுத்து, அதை முடிக்க மேல் மட்டத்தில் வைப்பதைக் கொண்டுள்ளது.

ஜெங்காவில் ஒரு தொகுதி விழுந்தால் என்ன ஆகும்?

ஒன்று அல்லது இரண்டு ஜெங்கா பிளாக்குகள் விழுந்தாலும் கோபுரம் விழுந்து அல்லது நகர்ந்தவுடன் டம்பிள் டவர் விளையாட்டு முடிவடைகிறது. கேமில் அனுமதிக்கப்படும் ஒரே நகரும் ஜெங்கா பிளாக் ஒரு வீரரின் முறையின் போது நகர்த்தப்படும் அல்லது மாற்றப்படும்.