வகுப்பு வரைபடத்தைப் பற்றிய உண்மை என்னவென்றால், அது வகுப்புகளுக்கு இடையிலான உறவை சித்தரிக்கிறது. விளக்கம்: A வகுப்பு வரைபடத்தில் வரைகலை தரவுகளின் அடிப்படையில் வெவ்வேறு வகுப்புகளின் சித்தரிப்பு உள்ளது. இதன் விளைவாக, வகுப்பில் ஒன்றின் தாக்கம் மற்றொன்றுக்கு மிகவும் எளிதாகப் புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது.
வகுப்பு வரைபடத்தில் வகுப்புகளை எவ்வாறு அடையாளம் காண்பது?
ஒரு வகுப்பு வரைபடத்தை எப்படி வரைய வேண்டும்
- படி 1: வகுப்பின் பெயர்களை அடையாளம் காணவும். முதல் படி, அமைப்பின் முதன்மை பொருள்களை அடையாளம் காண வேண்டும்.
- படி 2: உறவுகளை வேறுபடுத்துங்கள். அடுத்த படி வகுப்புகள் அல்லது பொருள்கள் ஒவ்வொன்றும் எப்படி ஒன்றுடன் ஒன்று தொடர்புடையவை என்பதை தீர்மானிக்க வேண்டும்.
- படி 3: கட்டமைப்பை உருவாக்கவும்.
மூன்று வகையான பகுப்பாய்வு வகுப்புகள் யாவை?
பகுப்பாய்வு மாதிரியானது பொதுவாக முன்னர் விவாதிக்கப்பட்ட அனைத்து மூன்று வகையான மாதிரிகளையும் கொண்டிருக்கும்: செயல்பாட்டு மாதிரி (பயன்பாட்டு நிகழ்வுகளுடன் குறிக்கப்படுகிறது) பகுப்பாய்வு பொருள் மாதிரி (வகுப்பு மற்றும் பொருள் ஐடாகிராம்கள்) டைனமிக் மாதிரி.
டொமைன் வகுப்பு வரைபடம் என்றால் என்ன?
"டொமைன் மாடல் என்பது நிஜ-உலக கருத்தியல் வகுப்புகளின் பிரதிநிதித்துவம், மென்பொருள் கூறுகள் அல்ல." டொமைன் மாடலிங் என்பது திட்டச் சிக்கல் விளக்கத்தைப் புரிந்துகொள்வதற்கும் அந்தத் திட்டத்தின் தேவைகளை தீர்வின் மென்பொருள் கூறுகளாக மொழிபெயர்ப்பதற்கும் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு நுட்பமாகும். மாதிரி ஒரு வகுப்பு வரைபடமாக காட்டப்பட்டுள்ளது.
பயன்பாட்டு வழக்கு வரைபடத்தின் கூறுகள் யாவை?
வழக்கு வரைபட கூறுகளைப் பயன்படுத்தவும்
- நடிகர்கள்: ஒரு அமைப்புடன் தொடர்பு கொள்ளும் பயனர்கள். ஒரு நடிகர் உங்கள் பயன்பாடு அல்லது அமைப்புடன் தொடர்பு கொள்ளும் ஒரு நபர், ஒரு நிறுவனம் அல்லது வெளிப்புற அமைப்பாக இருக்கலாம்.
- அமைப்பு: நடிகர்கள் மற்றும் அமைப்புக்கு இடையேயான செயல்கள் மற்றும் தொடர்புகளின் ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசை.
- இலக்குகள்: பெரும்பாலான பயன்பாட்டு நிகழ்வுகளின் இறுதி முடிவு.
பயன்பாட்டு சூழ்நிலை உதாரணம் என்றால் என்ன?
எடுத்துக்காட்டாக, கணினி பயன்பாட்டு வழக்கு "தாமதமாகும்போது புத்தகத்தைத் திரும்பப் பெறுதல்" ஆக இருக்கலாம், மேலும் இது இறுதி முதல் இறுதி செயல்முறையை மேற்கொள்வதில் கணினியுடன் பல்வேறு நடிகர்களின் (கடன் வாங்குபவர், நூலகர்) தொடர்புகளை விவரிக்கும்.
பயன்பாட்டு சூழ்நிலையை எவ்வாறு உருவாக்குவது?
பயன்பாட்டு வழக்கு வரைபடங்களை உருவாக்குதல்
- வணிக விவரக்குறிப்புகளை மதிப்பாய்வு செய்து சம்பந்தப்பட்ட நடிகர்களை அடையாளம் காணவும்.
- உயர்நிலை நிகழ்வுகளை அடையாளம் கண்டு, அந்த நிகழ்வுகளை விவரிக்கும் முதன்மை பயன்பாட்டு நிகழ்வுகளை உருவாக்கவும் மற்றும் நடிகர்கள் அவற்றை எவ்வாறு தொடங்குகிறார்கள்.
- ஒவ்வொரு முதன்மை பயன்பாட்டு வழக்கையும் மதிப்பாய்வு செய்து, பயன்பாட்டு வழக்கு மூலம் ஓட்டத்தின் சாத்தியமான மாறுபாடுகளைத் தீர்மானிக்கவும்.
ஒரு பயன்பாட்டு வழக்கின் முக்கிய வெற்றிக் காட்சி என்ன?
முக்கிய வெற்றிக் காட்சி (MSS): பயனர் தனது பயனர்பெயர் மற்றும் கடவுச்சொல்லை உள்ளிடுகிறார். கணினி பயனர்பெயர் மற்றும் கடவுச்சொல்லை சரிபார்க்கிறது. கணினி பயனரின் பங்கை தீர்மானிக்கிறது. பயனரின் பங்கின் அடிப்படையில் பயனர் செய்யக்கூடிய செயல்களின் பட்டியலை கணினி காட்டுகிறது.
பயன்பாட்டு வழக்குகள் செயல்பாட்டுத் தேவைகளா?
விவரிப்பு வடிவத்தில் குறிப்பிடப்பட்ட பயன்பாட்டு வழக்குகள் (பயன்பாட்டு வழக்கு விவரக்குறிப்புகள் என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன), செயல்பாட்டுத் தேவைகளை சித்தரிக்கின்றன என்பது பொதுவாக ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது. ஏனென்றால், ஒரு பயன்பாட்டு வழக்கு, முக்கிய மற்றும் மாற்று ஓட்டங்கள் வழியாக, விரும்பிய முடிவை அடைவதற்காக ஒரு கணினியுடன் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கிறார் என்பதைக் காட்டுகிறது.
பயன்பாட்டு வழக்குகள் மற்றும் பயனர் கதைகள் என்றால் என்ன?
பயனர் கதைகள் vs பயன்பாட்டு வழக்குகள்
- பயனர் கதைகளில் பயனர் பங்கு, குறிக்கோள் மற்றும் ஏற்றுக்கொள்ளும் அளவுகோல்கள் உள்ளன.
- பயன்பாட்டு வழக்குகளில் சமமான கூறுகள் உள்ளன: ஒரு நடிகர், நிகழ்வுகளின் ஓட்டம் மற்றும் பின் நிலைமைகள் முறையே (ஒரு விரிவான பயன்பாட்டு வழக்கு டெம்ப்ளேட்டில் இன்னும் பல கூறுகள் இருக்கலாம்).
ஒரு பயனர் கதையை எப்படி எழுதுவது?
நல்ல பயனர் கதைகளை எழுதுவதற்கான 10 உதவிக்குறிப்புகள்
- 1 பயனர்கள் முதலில் வருவார்கள்.
- 2 சரியான கதைகளைக் கண்டறிய நபர்களைப் பயன்படுத்தவும்.
- 3 கூட்டாக கதைகளை உருவாக்கவும்.
- 4 உங்கள் கதைகளை எளிமையாகவும் சுருக்கமாகவும் வைத்திருங்கள்.
- 5 காவியங்களுடன் தொடங்குங்கள்.
- 6 கதைகள் தயாராகும் வரை அவற்றைச் செம்மைப்படுத்தவும்.
- 7 ஏற்றுக்கொள்ளும் அளவுகோலைச் சேர்க்கவும்.
- 8 காகித அட்டைகளைப் பயன்படுத்தவும்.
பயனர் கதையின் கூறுகள் என்ன?
சுறுசுறுப்பான பயனர் கதையின் 5 முக்கிய கூறுகள்
- பயனர் கதைகள் எப்போதும் ஒரு பயனரைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்! முதல் புள்ளி தெளிவாக இருக்கலாம்.
- ஒரு எளிய வாக்கியத்தில் பயனர் எதை அடைய விரும்புகிறார் என்பதை பயனர் கதைகள் படம்பிடிக்கின்றன.
- பயனர் கதைகளில் தகுதிபெறும் மதிப்பு அறிக்கை உள்ளது.
- பயனர் கதைகளில் ஏற்றுக்கொள்ளும் அளவுகோல்கள் உள்ளன.
- பயனர் கதைகள் சிறியவை மற்றும் எளிமையானவை.
வகுப்பு வரைபடத்தில் ஒரு இடைமுகம் என்றால் என்ன?
இடைமுகம் என்பது ஒத்திசைவான பொது அம்சங்கள் மற்றும் கடமைகளின் தொகுப்பை அறிவிக்கும் ஒரு வகைப்படுத்தி ஆகும். ஒரு இடைமுகம் ஒரு ஒப்பந்தத்தைக் குறிப்பிடுகிறது. UML இல் 1.4 இடைமுகம், பண்புக்கூறுகள் மற்றும் முறைகள் இல்லாத மற்றும் சுருக்க செயல்பாடுகள் மட்டுமே இல்லாத ஒரு சுருக்க வகுப்பிற்கு முறையாக சமமாக இருந்தது.
வகுப்பு வரைபடத்தில் பயன்படுத்தப்படும் குறியீடுகள் யாவை?
அடிப்படை வகுப்பு வரைபடத்தின் சின்னங்கள் மற்றும் குறிப்புகள்
- வகுப்புகள். வகுப்புகள் பொதுவான குணாதிசயங்களைக் கொண்ட நிறுவனங்களின் சுருக்கத்தைக் குறிக்கின்றன.
- செயலில் வகுப்புகள்.
- தெரிவுநிலை.
- சங்கங்கள்.
- பன்முகத்தன்மை (கார்டினாலிட்டி)
- கட்டுப்பாடு.
- கலவை மற்றும் திரட்டல்.
- பொதுமைப்படுத்தல்.
இடைமுக வரைபடத்தை எப்படி வரைவது?
ஒரு கூறு வரைபடத்தை எப்படி வரைவது?
- வரைபடத்தின் நோக்கத்தை முடிவு செய்யுங்கள்.
- வரைபடத்தில் கூறுகளைச் சேர்க்கவும், தேவைப்பட்டால் அவற்றை மற்ற கூறுகளுக்குள் தொகுக்கவும்.
- வகுப்புகள், பொருள்கள் மற்றும் இடைமுகம் போன்ற பிற கூறுகளை வரைபடத்தில் சேர்க்கவும்.
- வரைபடத்தின் கூறுகளுக்கு இடையே உள்ள சார்புகளைச் சேர்க்கவும்.
வகுப்பு வரைபடத்தில் ஒரு enum ஐ எவ்வாறு பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறீர்கள்?
வரைபட எடிட்டரில், சூழல் பட்டியைப் பயன்படுத்தி மற்ற எண்ணியல் உருப்படிகளைச் சேர்க்கலாம். முதலில், ஒரு புதிய கணக்கீட்டை உருவாக்கவும் அல்லது ஏற்கனவே உள்ள ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பின்னர் சூழல் பட்டியில் உள்ள உருப்படியைச் சேர் பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும் (பொதுவாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எண்ணுக்கு கீழே வைக்கப்படும்). கணக்கீட்டில் ஒரு புதிய உருப்படி சேர்க்கப்படும், அதன் பெயரை நீங்கள் உள்ளிடலாம்.
UML இல் ஒரு வரிசையை எப்படிக் காட்டுவது?
ஆம். அடைப்புக்குறிக்குள் உள்ள அளவைக் கொண்டு ஒரு வரிசையை பண்புக்கூறாகக் காட்டலாம் (C++ போலவே). திசையன்கள் அளவு வேறுபடலாம், எனவே பிரேஸ்களுக்கு இடையில் ஒரு நட்சத்திரத்தை வைக்கலாம். வகுப்புகளுக்கு இடையிலான இணைப்புகளிலும் இந்தப் பெருக்கல்களை வைக்கலாம்.
நிரலாக்கத்தில் enum என்றால் என்ன?
இலவச கலைக்களஞ்சியமான விக்கிபீடியாவிலிருந்து. கணினி நிரலாக்கத்தில், கணக்கிடப்பட்ட வகை (ஆர் நிரலாக்க மொழியில் எண்முறை, எண் அல்லது காரணி என்றும், புள்ளிவிபரங்களில் வகைப்படுத்தப்பட்ட மாறி) என்பது கூறுகள், உறுப்பினர்கள், எண்கள் அல்லது கணக்கீடுகள் எனப்படும் பெயரிடப்பட்ட மதிப்புகளின் தொகுப்பைக் கொண்ட தரவு வகையாகும். வகை.
UML இன் முழு வடிவம் என்ன?
யுஎம்எல், யுனிஃபைட் மாடலிங் லாங்குவேஜ் என்பதன் சுருக்கமானது, ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட வரைபடங்களைக் கொண்ட ஒரு தரப்படுத்தப்பட்ட மாடலிங் மொழியாகும், இது மென்பொருள் அமைப்புகளின் கலைப்பொருட்களைக் குறிப்பிடுவதற்கும், காட்சிப்படுத்துவதற்கும், கட்டமைப்பதற்கும் மற்றும் ஆவணப்படுத்துவதற்கும் கணினி மற்றும் மென்பொருள் உருவாக்குநர்களுக்கு உதவுவதற்காக உருவாக்கப்பட்டது. மற்ற அல்லாத…
கட்டமைப்பு வரைபடம் என்றால் என்ன?
கட்டமைப்பு வரைபடம் என்பது ஒரு தரவுத்தளம் அல்லது பயன்பாடு போன்ற ஒரு அமைப்பை உருவாக்கும் வெவ்வேறு கட்டமைப்புகளை ஆவணப்படுத்தப் பயன்படும் ஒரு கருத்தியல் மாடலிங் கருவியாகும். இது கணினியின் வெவ்வேறு கூறுகள் அல்லது தொகுதிகளின் படிநிலை அல்லது கட்டமைப்பைக் காட்டுகிறது மற்றும் அவை எவ்வாறு ஒன்றுடன் ஒன்று இணைக்கின்றன மற்றும் தொடர்பு கொள்கின்றன என்பதைக் காட்டுகிறது.
கட்டமைப்பு விளக்கப்படம் என்றால் என்ன?
ஒரு கட்டமைப்பு விளக்கப்படம் ஒரு சிக்கலை துணைப் பிரச்சனைகளாகப் பிரிப்பதை விளக்குகிறது மற்றும் பகுதிகளுக்கு இடையேயான படிநிலை உறவுகளைக் காட்டுகிறது. ஒரு நிறுவனத்திற்கான உன்னதமான "அமைப்பு விளக்கப்படம்" ஒரு கட்டமைப்பு விளக்கப்படத்திற்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு.
வயது கட்டமைப்பு வரைபடங்கள் என்ன?
வயது கட்டமைப்பு வரைபடம் என்பது மக்கள்தொகை வளர்ச்சி விகிதத்தை ஒரு வடிவத்தின் மூலம் கணிக்கும் மாதிரியாகும். இது ஆண்களுக்கும் பெண்களுக்கும் இடையிலான ஒப்பீட்டு விகிதத்தைக் காட்டுகிறது மற்றும் பார்கள் குழந்தைகள் - இளம் பருவத்தினர் - இனப்பெருக்கம் - பிந்தைய இனப்பெருக்கம் ஆகியவற்றிலிருந்து பல்வேறு வயதினரைக் காட்டுகின்றன.